メメントモリはどんなゲーム?評判・無課金・リセマラまで徹底解説

メメントモリはどんなゲーム?ストーリーとキャラの魅力を紹介 ゲーム
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メメントモリはどんなゲームかを知りたくて調べると、知恵袋での質問や、メメントモリはつまらないのか、それともやばいのかといった強い意見が多く見つかります。

また、リセマラは必要なのか、無課金はきついのかなど、始める前に不安を感じている人も多いです。

この記事では、ストーリーの特徴や、キャラゲーとしての評価、どこの国のゲームなのか、そして会社がどんな方針で運営しているのかをまとめています。

さらに、メメントモリは面白いのかという疑問や、攻略の基本、メメントモリはやる事ないと感じやすい理由まで、初めての人にも分かるように整理しています。

メメントモリはどんなゲームなのかを一度で理解したいあなたに向けて、良い点も気をつけたい点も包み隠さず解説していきますので、ぜひ最後まで読んでみてください。

  1. メメントモリはどんなゲーム?基本情報と魅力を3分で理解
    1. どんなゲームは“音楽×フルオート放置RPG”
    2. ストーリー:魔女狩りと呪いに満ちた世界観
    3. キャラゲー?Live2D&ラメント(キャラ曲)の魅力
    4. どこの国のゲーム:開発・運営は日本?
    5. 会社:Bank of Innovation(BOI)ってどんな企業?
    6. 面白い?:ハマる人/合わない人の特徴
  2. メメントモリはどんなゲーム?評判・リセマラ・攻略で失敗しない始め方
    1. どんなゲームか知恵袋で多い質問まとめ
      1. メメントモリはどんなゲームか
      2. つまらない・やばいという口コミの理由
      3. 無課金でもきつくないか
      4. リセマラは必要か
      5. どこ国のゲームか・運営会社について
      6. ストーリーやキャラクターの掘り下げについて
    2. リセマラ:当たりキャラと効率的なやり方
      1. リセマラの必要性
      2. リセマラの効率的なやり方
      3. 当たりキャラの傾向
      4. リセマラをしない選択肢
    3. 無課金はきつい?課金圧と育成の壁を現実的に解説
    4. 攻略:序盤で詰まらない進め方(放置報酬の使い方)
    5. やる事ない?日課・コンテンツ量と飽き対策
      1. メメントモリの日課でできる主な内容
      2. コンテンツ量は本当に少ないのか
      3. 飽き対策としてできる考え方
    6. つまらない?やばい?低評価の理由と対策
      1. つまらないと言われる主な理由
      2. やばいと言われる理由の正体
      3. 低評価が生まれやすい構造
      4. つまらないと感じた時の対策
    7. 【まとめ】メメントモリはどんなゲーム

メメントモリはどんなゲーム?基本情報と魅力を3分で理解

  • どんなゲームは“音楽×フルオート放置RPG”
  • ストーリー:魔女狩りと呪いに満ちた世界観
  • キャラゲー?Live2D&ラメント(キャラ曲)の魅力
    どこの国のゲーム:開発・運営は日本?
  • 会社:Bank of Innovation(BOI)ってどんな企業?
  • 面白い?:ハマる人/合わない人の特徴

どんなゲームは“音楽×フルオート放置RPG”

メメントモリは、スマホやPCで遊べるフルオートバトルと放置システムが融合したRPGです。

いわゆる「音楽が主役」とも言える独自の世界観を持ち、リリース直後から楽曲やグラフィックが注目されました。運営会社はBank of Innovationさんで、日本発のタイトルとして知られています。

このゲーム最大の特徴は、各キャラクターごとにオリジナル楽曲(ラメントと呼ばれています)が用意されていること。

歌唱は著名アーティストや実力派声優さんが担当しており、ただ戦うだけでなく音楽を「聴く」という楽しみも強く打ち出されています。

しかも、これらの楽曲はゲームの重要なモチーフやキャラクターの想いをストーリー以上に伝える役割を持っています。

ゲームシステムとしては、バトルが完全フルオートで進行するため、難しい操作やコマンド入力などは不要です。

忙しい人や、RPG初心者でも手軽に楽しめる設計となっていて、放置している間もキャラが育つシステムも搭載されています。ユーザーは、手に入れたキャラを編成したり装備を強化したりして、ストーリーやPvP(対人戦)、協力コンテンツなど様々な要素を楽しめます。

ストーリー進行やバトルはもちろん、キャラクターのレベルアップや装備強化もすべて直感的に行える点が評価されています。

一方で、バトルはプレイヤーの操作が必要ないため「単調」「つまらない」といった意見もSNSや知恵袋でちらほら見られます。

初心者の方が気になるであろうリセマラ(最初のガチャを繰り返して強いキャラを狙うこと)も一定程度可能ですが、一般的なスマホRPGと比べるとリセマラの重要度はやや低めとの声も多いです。

というのも、放置で得られる報酬やキャラの強化育成が進みやすいため、あとからでも戦力を上げやすいバランスになっています。

課金要素についても、いわゆる「ガチャ」でキャラクターを引くほか、装備やアイテムなどのパック販売もあります。

無課金プレイも不可能ではないですが、ゲームの後半になると育成素材が枯渇しやすく「無課金だときつい」という意見が出てきます。最強を目指したい場合や、キャラを早く強化したい場合には、ある程度の課金は覚悟しておいた方が良いです。

こんな人におすすめ

  • 放置ゲームや音楽ゲームが好きな人
  • 美少女キャラのコレクションを楽しみたい人
  • 戦略性や手軽さのバランスが取れたRPGを探している人
  • 忙しくてもゲームの進行を止めたくない人

SNSやレビューサイトでは、「やばいくらい曲がいい」「グラフィックが神」「ストーリーは控えめ」といった感想も多く見受けられます。

逆に、やることが単調で早い段階でやる事がなくなると感じる人や、派手なアクションを求める方には合わないかもしれません。

下記の表は、他の人気スマホ放置RPGとの簡易比較です。

タイトル バトル形式 主な特徴 音楽・声優 放置報酬
メメントモリ フルオートRPG 楽曲重視・美少女キャラ 有名アーティスト多数 あり
放置少女 フルオートRPG 育成・コレクション重視 声優多数 あり
AFKアリーナ フルオートRPG 世界観・多国籍キャラ 一部有名声優 あり

要するに、メメントモリは「どんなゲーム?」と聞かれたら「音楽×美少女×放置RPG。

キャラクターごとに専用の楽曲を楽しみつつ、オートバトルとコレクション要素をメインで遊べるタイトル」と言えるでしょう。

他のRPGとは一線を画す体験を求める方には、ぜひ一度プレイしてみてほしいタイトルです。

ストーリー:魔女狩りと呪いに満ちた世界観

メメントモリのストーリーは、独特なダークファンタジーの雰囲気が際立っています。メインテーマとなっているのは、特殊な力を持つ少女たち(魔女)が、災いから世界を救うために戦うというもの。

しかし彼女たちは、その力ゆえに忌み嫌われ、時には魔女狩りの対象にもなります。プレイヤーは、そんな彼女たちの葛藤や苦しみに触れながら物語を進めていきます。

この世界観は、ラテン語で「死を忘れるな」を意味するメメントモリというタイトルに象徴されていて、人生や死と向き合う哲学的なメッセージが随所に込められています。

少女たちの純粋な願い、重い運命、それぞれの別れや出会いが、BGMやボイス演出と一体となって表現されているのが特徴です。

ストーリー進行は主にバトルマップを進める形で行われますが、一般的なRPGのような会話劇や膨大なテキストイベントは控えめです。

そのため、物語性を重視したい人にとってはやや物足りないと感じる場面もあるかもしれません。ただし、重要イベントや限定キャラクター実装時にはポエム調の短編ストーリーや新規ボイスなど、世界観を強化する演出が追加されます。

魔女たちの物語の進行やイベントについては下記のような要素が含まれます。

ストーリー要素 内容例
魔女狩り 特殊な力を持つ少女たちが差別や迫害に苦しむ
世界を滅ぼす災い 魔女たちが災厄から世界を救う使命を背負う
キャラごとのラメント それぞれのキャラの心情や過去が楽曲で語られる
希望と絶望 光と闇、善と悪、愛と死など多面的なテーマが登場
限定イベント メインストーリー以外にも定期的な限定イベントあり

また、ストーリー進行に連動して新キャラクターが登場することが多く、キャラの掘り下げが音楽やボイスとリンクして行われる点もユニークです。

限定イベントの際には、過去や運命に苦しむキャラが中心になったポエム風の物語が配信されることもあります。

一方で、SNSや知恵袋、ゲーム攻略Wikiなどで話題になるのが、「ストーリーが薄い」「雰囲気だけで中身がない」といった評価です。

これは、テキスト量や選択肢の少なさ、キャラ同士の複雑な関係性を深く描くシーンが限られているためです。

公式コミュニティでは、こういった声に対して、音楽やビジュアル表現による没入感を重視したスタイルだという解釈が多いです。

運営のBank of Innovationさんは、アーティストや声優さんと連携し、ストーリー面よりも演出面にリソースを割いている印象です。そのため、キャラクターごとの個別ストーリーや感情表現は音楽やボイス演出で伝える手法がメインになっています。

ゲーム内でのストーリー進行に関する注意点として、序盤は比較的スムーズに進むものの、中盤以降は敵の戦闘力が一気に上がることでストーリーがストップしやすくなっています。

これにより、攻略に詰まったり「やる事ない」と感じやすい場面も出てきますが、育成や装備強化、イベント参加などで強化を図ることが推奨されています。

最後に、ストーリーの雰囲気や楽曲は非常に高い評価を得ている一方で、重厚な物語展開や複雑なドラマを求めている方は注意が必要です。

全体的には「魔女たちが呪いと運命に立ち向かうダークファンタジー×音楽体験」のゲームと理解しておけば間違いないかなと思います。

キャラゲー?Live2D&ラメント(キャラ曲)の魅力

メメントモリはキャラゲーなのか、ここ気になりますよね。結論っぽい話をすると、一般的に言われるキャラゲーとは少し毛色が違います。

ただ、キャラクターそのものへの没入感はかなり強く、その中心にあるのがLive2Dとラメントと呼ばれるキャラ曲です。

まずLive2Dについて。Live2D(イラストをアニメーションのように動かす技術)は、平面イラストを立体的に見せる仕組みで、キャラが呼吸したり、視線を動かしたりする表現が可能です。

メメントモリでは、このLive2Dが水彩画のような淡いタッチのイラストと組み合わさっています。はっきりした線で可愛さを押し出すタイプではなく、どこか儚くて不安定な印象を与える作りになっているのが特徴です。

これが世界観とかなり噛み合っていると言われています。

キャラゲーと呼ばれるゲームでは、キャラクター同士の掛け合いや日常会話、好感度イベントなどが大量に用意されていることが多いですよね。

一方メメントモリでは、そういったテキストベースの交流は控えめです。その代わり、キャラクターの背景や感情をラメントという楽曲で表現しています。このラメントが、メメントモリを語るうえで外せない要素です。

ラメントは、各キャラクター専用に用意された歌付き楽曲で、声優さんがキャラボイスを担当し、歌唱はアーティストさんが担当するケースもあります。

たとえばイリアさんは声優として花澤香菜さんが起用され、楽曲はDaokoさんが歌唱しています。このように、どんな表現をしているのかが明確に設計されています。新キャラ実装のタイミングや周年イベントなど、節目ごとに新しいラメントが追加されることが多く、ゲーム内のホーム画面や楽曲再生画面でいつでも聴ける仕様です。

なぜここまで音楽に力を入れているのかという点ですが、公式サイトやインタビュー情報によると、ストーリーを文字で説明するよりも、感情を直接届ける手段として音楽を重視しているとされています。

歌詞・メロディ・キャラビジュアルをセットで提示し、プレイヤーが解釈する余白を残す作りです。この余白があるからこそ、知恵袋やSNSでは「この曲は過去の〇〇を表しているのでは」「この歌詞は魔女狩りの暗喩では」といった考察が盛り上がりやすいです。

一方で、キャラゲーとして期待している人が「つまらない」「やる事ない」と感じる原因にもなっています。理由はシンプルで、キャラの掘り下げが音楽中心なので、文章で明確に説明される情報が少ないからです。

ストーリーをがっつり読みたい人や、キャラ同士の関係性を追いたい人には物足りなく感じる可能性があります。

よくある失敗例としては、キャラゲーだと思って始めた結果、育成や周回要素ばかりで拍子抜けするケースです。

ただ、これは設計思想の違いとも言えます。メメントモリは、キャラを集めて愛でるというより、キャラが持つ悲しさや美しさを感じ取る作品寄りのRPGです。

以下は、一般的なキャラゲーとメメントモリのキャラ要素の違いをまとめた表です。

項目 一般的なキャラゲー メメントモリ
キャラ交流 会話イベントが多い 会話は最小限
感情表現 テキスト中心 音楽と演出中心
掘り下げ方法 好感度やストーリー ラメントと世界観
キャラの魅力 可愛さ・関係性 儚さ・悲壮感

このように見ると、メメントモリはキャラゲーかどうかという問いに対して、音楽主導型のキャラ表現ゲームと考えるのが一番しっくりくるかなと思います。

あなたがキャラの感情を想像したり、音楽から物語を感じ取るタイプなら、かなり刺さる可能性が高いですよ。

どこの国のゲーム:開発・運営は日本?

メメントモリはどこの国のゲームなのか、これも検索されやすいポイントです。結論としては、日本の会社が開発・運営しているゲームです。

具体的には、Bank of Innovationさんという日本企業が手がけています。本社は東京にあり、過去にも複数のスマホゲームをリリースしてきた実績があります。

メメントモリは2022年に正式リリースされました。当時、日本国内だけでなく、海外向けにも同時展開されており、日本、北米、アジア圏など、複数地域で配信されています。このため、海外の掲示板などで「海外製では?」と誤解されることがありますが、企画・運営の中核は日本です。

開発主体はBank of Innovationさんで、イラストレーターさんや作曲家さん、歌手さんなどは国内外から幅広く起用されています。

ここが国籍の誤解を生みやすい部分です。たとえば、楽曲を担当するアーティストさんが海外志向のサウンドを作ることもあり、結果として日本のゲームっぽくない印象を持たれがちです。

放置系RPGというジャンルですが、日本市場だけでなくグローバル市場も狙った設計が背景にあります。UI(ユーザーインターフェースのこと。

画面の見た目や操作性の設計)はシンプルで、言語依存が少ない作りになっています。これにより、翻訳コストを抑えつつ海外展開しやすくしていると言われています。

サーバーは地域ごとに分かれて運営されており、日本ユーザーは日本向けサーバーで遊ぶ形になります。

ただし、ゲームシステム自体は共通なので、海外版と大きな仕様差はありません。この点は公式発表や決算資料でも触れられています。

知恵袋やSNSでは、「日本の会社なのに海外ゲームっぽい」「中華ゲーだと思っていた」という声も見かけます。

これは、放置系RPGというジャンル自体が、AFK系と呼ばれる海外発のゲームフォーマットに近いためです。実際、類似ジャンルのゲームには海外企業が多く、日本製であるメメントモリがその流れに乗っているように見えるのも自然です。

また、運営姿勢についても話題になることがあります。アップデート頻度や課金設計について、日本のソシャゲ文化というより、海外型の長期運営モデルに近いと感じるユーザーもいます。

このため、日本企業でありながら、感覚的には海外ゲームに近いという評価が生まれています。

以下に、開発・運営に関する基本情報をまとめます。

項目 内容
開発・運営会社 Bank of Innovationさん
本社所在地 日本(東京)
リリース時期 2022年
配信地域 日本・海外同時
ゲームジャンル 放置系RPG

まとめると、メメントモリは日本の会社が作ったゲームですが、世界観や運営スタイルはかなりグローバル志向です。

そのため、日本製か海外製かで迷っているあなたは、日本発だけど海外向けも強く意識したタイトルと理解すると納得しやすいかなと思います。

会社:Bank of Innovation(BOI)ってどんな企業?

メメントモリを調べていると、運営会社であるBank of Innovationさん、いわゆるBOIさんがどんな企業なのか気になってきますよね。

ゲームの雰囲気が独特なので、海外企業や中華系企業だと思われがちですが、実際は日本の企業です。本社は東京都内にあり、スマホゲームを主軸に事業展開してきた会社として知られています。

Bank of Innovationさんが設立されたのは2006年頃で、当初はソーシャルゲームの開発を中心に成長してきました。スマホゲーム市場が急拡大した2010年代前半から中盤にかけて、複数のタイトルをリリースし、業界内で一定の知名度を獲得しています。

その中でもメメントモリは、同社にとって特に売上規模が大きいタイトルとして語られることが多いです。

企業としての特徴を語るうえで外せないのが、運営スタイルです。BOIさんは、短期間で畳むゲームよりも、長期運営を前提とした設計を好む傾向があると言われています。

メメントモリも、リリース直後から周年イベントや定期的なキャラ追加を行い、数年単位で遊ばれることを想定した運営が続いています。決算資料や投資家向け情報を見ると、安定した継続課金モデルを重視していることが読み取れます。

なぜここまで放置系RPGに力を入れたのかという点です。

放置系RPGは、プレイヤーの拘束時間が比較的短く、幅広い年齢層に受け入れられやすいジャンルとされています。公式資料や業界分析によると、忙しい社会人層でも継続しやすく、長期的な売上を見込みやすいという特徴があるそうです。

BOIさんがこのジャンルを選んだ背景には、そうした市場データが影響しているという見方があります。

開発体制にも特徴があります。

イラストや音楽、ボイスといった表現部分は外部クリエイターさんやアーティストさんと積極的に協業し、ゲームシステムや運営は社内でコントロールする形を取っています。

これにより、メメントモリのような音楽重視の作品づくりが可能になったと言われています。一方で、システム面は他の放置系RPGと似ているという声も多く、独自性が薄いと感じるユーザーがいるのも事実です。

知恵袋やSNSでは、BOIさんに対して賛否両論があります。肯定的な意見としては、サーバーが安定している、致命的なバグが少ない、音楽やビジュアルへの投資が大きいといった点が挙げられます。

一方で、課金設計がシビア、ゲーム性のアップデートが少ない、イベントが単調といった批判も見られます。特に、やる事ないと感じたユーザーが離脱しやすい点は、よく話題になります。

以下は、一般的に語られるBOIさんの企業イメージを整理した表です。

観点 内容
本社所在地 日本(東京都)
主な事業 スマホゲーム開発・運営
強み 長期運営、音楽や演出への投資
弱みとされる点 ゲーム性の単調さ、課金圧
代表的タイトル メメントモリ

メメントモリをプレイするうえで、運営会社を知ることは意外と重要です。

なぜなら、どんな会社が作っているかによって、今後のアップデート方針やサービス継続の可能性をある程度予想できるからです。BOIさんの場合、短期終了のリスクは低い一方、大胆な路線変更や大規模なゲーム性刷新は起こりにくいと見る人が多いです。

そうした企業カラーを理解したうえで遊ぶと、期待値のズレが減って、より納得感を持って付き合えるゲームかなと思います。

面白い?:ハマる人/合わない人の特徴

メメントモリは面白いのか、それともつまらないのか。この疑問はかなり多く検索されていますし、評価が真っ二つに割れているゲームでもあります。

ここでは、どんな人がハマりやすく、どんな人が合わないと感じやすいのかを、できるだけ具体的に整理しますね。

まずハマる人の特徴から見ていきます。メメントモリに強く惹かれるのは、音楽や雰囲気を重視するタイプの人です。戦闘中やホーム画面で流れるラメントは、一般的なゲームBGMというより、アーティスト作品に近い作りです。

そのため、ゲームを操作するというより、世界観に浸る感覚を楽しめる人には刺さりやすいです。また、フルオートバトルと放置報酬の仕組みにより、毎日長時間プレイしなくても進行できる点も評価されています。

忙しい社会人や、サブゲームとして遊びたい人にはちょうどいい距離感と言えます。

一方で、合わない人の特徴もはっきりしています。まず、能動的な操作やアクション性を求める人です。

メメントモリのバトルは基本的に見ているだけなので、自分の腕で勝ちたいタイプの人には物足りなく感じられます。

また、ストーリーを文章でしっかり読みたい人も注意が必要です。ストーリー要素は音楽や演出に集約されており、長編シナリオや選択肢はほとんどありません。

よくある失敗例として、リリース直後の評価や広告を見て、王道RPGを想像して始めてしまうケースがあります。

実際に遊んでみると、周回や育成がメインで、やる事ないと感じるタイミングが比較的早く訪れることがあります。特に無課金プレイの場合、中盤以降は戦力が伸びにくくなり、成長の停滞を感じやすいです。

以下の表は、ハマる人と合わない人の傾向を整理したものです。

観点 ハマる人 合わない人
重視する要素 音楽・雰囲気 操作性・アクション
プレイ時間 短時間でOK じっくり遊びたい
ストーリー期待 雰囲気で満足 文章量を求める
課金スタンス ほどほどでも可 無課金で突き詰めたい

なぜ評価が割れるのかという点です。

これは、メメントモリが多くの人に向けて作られているゲームではないからだと考えられています。

公式の方向性としても、万人受けより、刺さる人に深く刺さる作品を目指している節があります。その結果、面白いと感じる人は長く続け、合わない人は早めに離脱するという二極化が起きやすいです。

楽しみ方を理解できるかどうかが重要です。

攻略を急がず、ラメントを聴いたり、キャラビジュアルを眺めたり、日々少しずつ育成を進める遊び方が合う人には、独特の心地よさがあります。逆に、最短効率で強くなりたい、常に新しい刺激が欲しい人には、ストレスが溜まりやすいです。

あなたがもし、音楽や世界観を楽しむタイプで、ゲームに癒やしや余韻を求めているなら、メメントモリは面白いと感じる可能性が高いです。

反対に、明確な目標や競争、派手な操作感を重視するなら、合わないかもしれません。この違いを理解したうえで始めるかどうか決めると、後悔はかなり減るかなと思います。

メメントモリはどんなゲーム?評判・リセマラ・攻略で失敗しない始め方

  • どんなゲームか知恵袋で多い質問まとめ
  • リセマラ:当たりキャラと効率的なやり方
  • 無課金はきつい?課金圧と育成の壁を現実的に解説
  • 攻略:序盤で詰まらない進め方(放置報酬の使い方)
  • やる事ない?日課・コンテンツ量と飽き対策
  • つまらない?やばい?低評価の理由と対策

どんなゲームか知恵袋で多い質問まとめ

メメントモリについて調べると、知恵袋やSNS、まとめサイトなどでたくさんの質問が投稿されていますよね。

特に初心者やこれから始めたい人が疑問に思うポイント、そして既存プレイヤーが悩みやすい話題が集中しています。ここでは、その中でも多く見かける質問を網羅しつつ、わかりやすくまとめていきます。

メメントモリはどんなゲームか

この質問は、知恵袋でも一番多い話題のひとつです。メメントモリは、基本的にフルオートバトルで進行する放置系RPGです。

ゲーム内での操作はとてもシンプルで、キャラクターたちが自動的に戦い、プレイヤーは育成やパーティ編成、装備の強化などに集中します。

バトルそのものは眺めているだけでも進行するため、日々忙しい社会人や複数のゲームを並行してプレイするユーザーから人気が高いです。また、最大の特徴は音楽にあり、各キャラクターごとにオリジナル楽曲が用意されているのも、他のRPGにはない強みとされています。

つまらない・やばいという口コミの理由

知恵袋では「つまらない」「やばい」という否定的な意見もよく見かけます。

つまらないと言われる理由として多いのが、バトルが単調、ストーリー進行が遅くなりやすい、やる事が少なくなるタイミングが早いなどです。

やばいという表現については、ガチャ(キャラクターが手に入る仕組み)の確率が厳しい、課金圧が強めで無課金だと行き詰まりやすいといった指摘が中心になっています。反面、BGMやイラスト、演出面は高評価の意見が目立つので、ここはかなり好みが分かれます。

無課金でもきつくないか

「無課金で楽しめるかどうか」は、知恵袋やまとめサイトで繰り返し質問されています。結論として、序盤は無課金でも十分に楽しめるという声が多いですが、ゲームの進行が進むにつれて、育成素材やガチャ資源が足りなくなりやすいという情報が出ています。

とくに、上位ランカーや高難易度コンテンツを目指す場合、課金の必要性が高まる傾向です。デイリーミッションやイベントでコツコツ貯める工夫が必要なので、忍耐強く育成を楽しめる人には無課金でも続けやすい仕様になっています。

リセマラは必要か

リセマラ(最初に強いキャラクターを狙ってやり直す行為)についても、かなり質問が多いです。メメントモリの場合、リセマラの重要度は他のソシャゲよりやや低いと言われています。

その理由は、放置での報酬やイベント配布、ガチャ石の配布頻度がそれなりにあるからです。とはいえ、初期キャラにこだわりたい人や、効率よく進めたい人はリセマラに挑戦することも珍しくありません。

どこ国のゲームか・運営会社について

運営がどこの会社なのか気になる人も多いです。メメントモリは日本のBank of Innovationさんという企業が手掛けていて、本社も日本国内にあります。

海外展開もしていますが、根本的な企画や運営の中心は日本で行われています。

ストーリーやキャラクターの掘り下げについて

ストーリーが薄い・濃いという質問もよく見かけます。

全体的にイベントやキャラクターのエピソードはラメントという楽曲で語られるケースが多いので、一般的なテキスト型RPGと比較するとテキスト量は控えめです。

ただ、そのぶん考察や雰囲気を楽しみたい人には高評価という声も多く上がっています。

下記は知恵袋やSNSで頻出する質問の代表例を整理した表です。

質問内容 回答の傾向
どんなゲーム? 放置系RPG、音楽重視、バトルはフルオート
つまらない?やばい? バトル単調、課金圧強め、演出は高評価
無課金でも遊べる? 序盤は問題なし、後半は素材不足に注意
リセマラ必要? 他ゲーより重要度低いが推奨派もいる
どこの会社? 日本のBOI(Bank of Innovationさん)
ストーリーは? 雰囲気重視、ラメントでキャラを掘り下げ

こうしたQ&Aは、公式サイトのFAQや公式コミュニティでも取り上げられることが多いですが、ユーザー目線のリアルな疑問や体感は、知恵袋やSNSにしか出てこないことも多いです。

あなたも気になる疑問がある場合は、まず上記のような点を中心にチェックしてみると、疑問の多くが解決できるかなと思います。

リセマラ:当たりキャラと効率的なやり方

メメントモリをこれから始めるなら、リセマラ(リセットマラソン:初回ガチャを引き直す作業)は本当に必要なのか、どんなキャラが当たりで、どのような手順が効率的なのか気になりますよね。

ここでは、リセマラ事情を徹底解説していきます。

リセマラの必要性

まず、メメントモリのリセマラは一般的なスマホRPGほど必須ではありません。理由としては、ゲーム内で放置報酬やイベント配布石が比較的多く、ガチャの機会が序盤からある程度確保できるからです。

ただ、どうしても好きなキャラで始めたい、序盤を有利に進めたい人は、リセマラで当たりキャラを狙う意味があります。

リセマラの効率的なやり方

リセマラ手順は下記の流れが一般的です。

  1. アプリをインストールし、ゲストアカウントでスタート
  2. チュートリアルを進めて初回ガチャが引けるタイミングまで進行
  3. ガチャを引き、目当てのキャラや強キャラが出なければアンインストール
  4. 再インストールして繰り返す

所要時間は1周10〜15分程度です。Wi-Fi環境で行うと時間短縮できます。また、メメントモリは引き直しガチャや星3キャラの排出率がある程度明記されていますので、リセマラを続ける目安も立てやすいです。

当たりキャラの傾向

当たりキャラとして話題に上がるのは、序盤から活躍しやすく、パーティ全体のバフや回復、自己完結型のスキルを持つキャラです。

実際のキャラ名や性能ランキングは公式サイトや最新の攻略Wikiで日々変動していますが、リセマラランキング上位常連となるキャラの特徴としては以下が挙げられます。

特徴 具体的な例
高火力アタッカー 全体攻撃やクリティカル率が高いキャラ
優秀なヒーラー 味方全体回復や蘇生スキルを持つキャラ
強力なサポーター バフ・デバフ(能力強化・弱体化)を使いこなすキャラ

キャラの入手難易度やスキル効果はアップデートによって変更されることもあるので、最新情報は公式サイトや有名攻略サイトのリセマラランキングを確認するのがおすすめです。

リセマラをしない選択肢

リセマラは時間がかかる作業なので、無理にこだわる必要はありません。

放置報酬やイベント報酬で徐々に戦力は整っていきますし、毎月配布されるガチャ券やピックアップイベントを活用して、途中からでも好きなキャラを狙うことは可能です。

無課金はきつい?課金圧と育成の壁を現実的に解説

メメントモリを始める前や、始めた直後によく出てくる不安が「無課金だときついのかどうか」ですよね。

知恵袋やSNSを見ても、この話題はかなり多いです。実際のところ、メメントモリは無課金でも遊べますが、どの段階で、どんな点がきつく感じやすいのかを理解していないと、途中でストレスが溜まりやすいゲームでもあります。

まず序盤についてですが、ゲームを始めて数日から数週間は、無課金でもかなり快適に進みます。チュートリアル後に配布されるガチャ石やチケット、ログインボーナス、初心者ミッションなどが豊富で、キャラもある程度揃います。

この段階では敵の強さも緩やかで、育成素材も自然と集まるため、無課金できついと感じる人は少ないです。

問題になりやすいのは中盤以降です。

メインストーリーが進み、敵の戦闘力が一気に跳ね上がるタイミングが来ると、キャラのレベル上限や装備強化、進化素材が壁になります。特にメメントモリは、キャラの凸(同キャラを重ねて強化する仕組み)によるステータス差が大きく、ここで課金プレイヤーとの差を感じやすくなります。

課金圧が高いと言われる理由のひとつが、ガチャの設計です。

ピックアップキャラが期間限定で登場し、その期間を逃すとしばらく入手手段が限られることがあります。

無課金の場合、ガチャ石の入手量が限られているため、狙ったキャラを完凸まで持っていくのは現実的ではありません。この点が「無課金はきつい」と言われる大きな要因です。

また、育成素材の入手ペースも課金圧を感じやすい部分です。放置報酬で素材は集まりますが、高レア装備の強化素材や特定キャラ専用の進化素材は、イベント報酬やショップ交換が主な入手先になります。これらは回数制限や在庫制限があるため、無課金だとどうしても成長が鈍化します。

ただし、無課金が完全に詰むかというと、そうではありません。

ランキング上位や最難関コンテンツを目指さなければ、時間をかけてコツコツ育成することで、多くのコンテンツは遊べます。放置ゲームという特性上、プレイ時間より継続日数が重要になるため、毎日ログインして報酬を回収するだけでも戦力は少しずつ伸びていきます。

よくある失敗例として、無課金なのに課金プレイヤーと同じペースで進めようとしてしまうケースがあります。

これはかなりストレスが溜まりやすいです。メメントモリでは、課金プレイヤーは時短と成長速度をお金で買っている形なので、無課金が同じスピードを求めるとギャップに苦しみます。

以下は、無課金プレイで感じやすい壁を整理した表です。

段階 無課金で感じやすい壁
序盤 ほぼなし、快適
中盤 キャラ凸不足、素材不足
後半 装備強化停滞、戦力差が顕著
ランキング 課金勢との差が大きい

無課金で続けるコツとしては、推しキャラや少数精鋭の育成に絞ること、イベント報酬を計画的に使うこと、ランキングや他人と比較しすぎないことが挙げられます。

あなたがどこまでを目標に遊びたいのかを最初に決めておくと、無課金でも気持ちがかなり楽になりますよ。

攻略:序盤で詰まらない進め方(放置報酬の使い方)

メメントモリで序盤につまずく人の多くは、放置報酬の扱い方や育成の優先順位を間違えているケースが多いです。

放置系RPGというジャンルの特性を理解して進めることで、詰まりやすいポイントはかなり回避できます。

まず放置報酬についてですが、これはゲームを起動していない間も自動で貯まる経験値やゴールド、育成素材のことです。

メメントモリでは、この放置報酬が成長の大部分を占めています。序盤でやりがちなミスが、放置報酬をこまめに回収せず、上限まで溜めてしまうことです。報酬には上限があり、溢れた分は無駄になります。忙しくても、1日1回から2回はログインして回収するだけで、成長効率がかなり変わります。

次にキャラ育成の考え方です。序盤はたくさんキャラが手に入るため、全員を育てたくなりがちですが、これはおすすめできません。

育成リソースは限られているので、まずはメインで使う5体程度に集中投資する方が進行が安定します。メメントモリにはレベルリンクという仕組みがあり、育てたキャラのレベルを他キャラに共有できます。この仕組みを理解すると、無駄な育成を避けやすくなります。

装備についても注意が必要です。

序盤で手に入る低レア装備に素材を使いすぎると、後から後悔しやすいです。強化素材は、後々もっと強い装備に使う場面が増えるため、最低限の強化に留めるのが無難です。詰まりそうになったら、装備更新よりキャラレベルや編成見直しを優先すると進みやすいです。

イベントの活用も重要です。序盤イベントでは、育成素材やガチャ石が比較的簡単に手に入ります。

イベントミッションをすべて完走しなくても、報酬の美味しい部分だけ拾う意識で十分です。全部やろうとして疲れてしまう人も多いので、取捨選択が大切です。

よくある詰まりポイントとして、メインストーリーの特定ステージで勝てなくなる場面があります。

この場合、無理に何度も挑戦するより、一度放置して報酬を溜めるのが正解です。放置ゲームは、時間を置くこと自体が攻略の一部です。焦らず数時間から半日放置するだけで、戦力が底上げされて突破できるケースも多いです。

以下は、序盤攻略で意識したいポイントをまとめた表です。

項目 意識すること
放置報酬 上限前に回収する
キャラ育成 少数精鋭に集中
装備強化 序盤は控えめ
イベント 報酬重視で参加
詰まった時 放置して待つ

メメントモリは、効率を突き詰めるゲームというより、時間と向き合うゲームです。序盤で詰まらないためには、急がず、放置報酬を味方につけることが何より重要です。

あなたがもし今つまずいているなら、一度プレイペースを落として、放置報酬を最大限活用できているか見直してみると、意外とあっさり進めるようになるかもしれませんよ。

やる事ない?日課・コンテンツ量と飽き対策

メメントモリを続けていると、やる事ないと感じるタイミングが来る、という声はかなり多いです。あなたも少し気になって調べているのではないでしょうか。

これはゲームの出来が悪いというより、設計思想とプレイスタイルの相性によって起きやすい現象だと言われています。

まず、メメントモリの日課について整理します。このゲームは、毎日長時間張り付くタイプではありません。

ログインしてやる事は比較的決まっていて、放置報酬の回収、デイリーミッションの消化、コンテンツの挑戦が中心です。所要時間は慣れると10分から20分程度で終わる人が多いです。これを多いと感じるか、少ないと感じるかで評価が大きく分かれます。

メメントモリの日課でできる主な内容

日課として代表的なのは、放置報酬の受け取り、メインステージの挑戦、塔系コンテンツ、イベント周回などです。

放置報酬は時間経過で自動的に溜まるため、こまめにログインするほど効率が上がりますが、逆に言えばログインしない時間はやる事がありません。ここが「やる事ない」と感じやすいポイントです。

また、日替わりで挑戦できるコンテンツや回数制限付きのコンテンツが多く、一度消化するとその日は終わりになります。

アクションゲームや周回型RPGのように、無限に周回して強くなる設計ではないため、やる事が一気に減ったように感じやすいです。

以下は、一般的に言われている日課と所要感覚をまとめたものです。

内容 所要感覚
放置報酬回収 数十秒
デイリーミッション 5〜10分
塔・ダンジョン系 5分前後
イベント消化 5〜10分

これを見ると、やる事が少ないと感じるのも無理はないですよね。

コンテンツ量は本当に少ないのか

コンテンツが少ないと言われがちですが、実際にはメインストーリー、塔、PvP、イベントなど一通りは揃っています。

ただし、それぞれのコンテンツの更新頻度や進行スピードがゆっくりです。メインストーリーは詰まりやすく、塔も戦力が足りないと足踏みになります。その結果、挑戦できる場所が減り、やる事ないと感じる時間が増えます。

これは放置ゲームというジャンル全体に共通する特徴でもあります。短時間で消化し、あとは時間経過を待つ設計なので、ゲームに常に刺激を求める人には向いていません。

飽き対策としてできる考え方

やる事ないと感じた時に重要なのは、メメントモリをどう遊ぶゲームなのかを再定義することです。毎日進捗を出すゲームではなく、数日単位で成長を感じるゲームだと捉えると、気持ちが楽になります。

具体的な飽き対策としてよく挙げられるのは、キャラのラメントをじっくり聴くこと、編成を試行錯誤すること、イベントを最低限だけ消化することです。

全部やろうとすると逆に疲れるので、今日は放置報酬回収だけ、と割り切るのもひとつの選択です。

よくある失敗例として、他のソシャゲと同じ感覚で毎日長時間プレイしようとするケースがあります。これだと、やる事ない状態が強調されてしまいます。

メメントモリは、生活のスキマに触れるゲームとして考えた方が、長く続けやすいと言われています。

つまらない?やばい?低評価の理由と対策

メメントモリについて調べると、つまらない、やばいといった強い言葉の口コミが目に入りますよね。これだけ評価が割れているゲームも珍しいですが、その背景を知ると納得できる部分も多いです。

つまらないと言われる主な理由

つまらないと言われる理由で最も多いのが、バトルがフルオートで単調という点です。プレイヤーが操作する場面が少なく、戦略性を感じにくいと評価されることがあります。

自分の操作で勝敗を左右したい人にとっては、見ているだけのバトルが退屈に感じられるのは自然です。

次に多いのが、ストーリーが薄く感じるという意見です。

テキスト量が少なく、物語は音楽や雰囲気で語られるため、文章を読み進めるRPGを期待すると肩透かしになります。このギャップが、つまらないという評価につながっています。

やばいと言われる理由の正体

やばいという言葉は、ネガティブにもポジティブにも使われますが、メメントモリの場合は課金圧に対する文脈で使われることが多いです。

ガチャの確率やキャラの凸システムにより、課金プレイヤーと無課金プレイヤーの差が分かりやすく出ます。この点をやばいと感じる人が一定数います。

また、雰囲気が暗く、死や別れをテーマにした演出が多いことも、やばいと表現される理由のひとつです。明るく爽快なゲームを求めている人には、精神的に重いと感じられることがあります。

低評価が生まれやすい構造

低評価が集まりやすい理由として、期待値のズレが挙げられます。

広告やビジュアルからは、美少女RPGや王道ファンタジーを想像しやすいですが、実際は放置系で音楽重視というかなり尖った内容です。このズレが、そのまま不満として表出します。

以下は、低評価につながりやすいポイントを整理した表です。

ポイント 合わないと感じる人
フルオートバトル 操作重視の人
放置中心 常に遊びたい人
重めの世界観 明るさ重視の人
課金差 無課金で最前線を目指す人

つまらないと感じた時の対策

対策として一番現実的なのは、無理に続けないことです。メメントモリは万人向けではなく、刺さる人にだけ刺さるタイプのゲームです。

つまらないと感じた時点で、それはあなたの感性と合っていない可能性があります。

それでも気になる場合は、プレイスタイルを見直すのもひとつです。ランキングや他人と比較するのをやめ、音楽や世界観だけを楽しむ、放置報酬回収だけする、と割り切ることで評価が変わるケースもあります。

よくある教訓として、やばい、つまらないという評価だけを見て判断すると、自分に合うゲームを見逃すこともあります。

逆に、高評価だけを信じると期待外れになることもあります。メメントモリはその振れ幅が大きいゲームなので、自分が何を求めているのかを考えたうえで判断するのが、一番後悔が少ない選択かなと思います。

【まとめ】メメントモリはどんなゲーム

・メメントモリは音楽と世界観を軸にしたフルオート型の放置RPGである
・戦闘操作は最小限で、育成と編成がゲーム進行の中心である
・各キャラクターに専用楽曲ラメントが用意されている点が最大の特徴である
・物語はテキストよりも楽曲や演出で語られる構成である
・世界観は魔女狩りや呪いをテーマにした重く切ない雰囲気である
・日本企業Bank of Innovationが開発と運営を行っている
・短時間プレイを前提とした設計で日課は比較的少なめである
・放置報酬の活用が成長スピードに大きく影響する
・キャラの凸要素が強く、育成差が戦力差になりやすい
・無課金でも序盤は問題ないが中盤以降は成長が緩やかになる
・リセマラの重要度は低めだが序盤効率を求める層には有効である
・操作性やアクション性を求める人には向かない傾向がある
・音楽や雰囲気重視の人には強く刺さりやすい作品である
・やる事ないと感じやすいが放置ゲームとしては標準的である
・万人向けではなく好みがはっきり分かれるタイトルである

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